Utilisation de l’instruction CLICHE_MEMOIRE.

ATTENTION : CLICHE_MEMOIRE ne peut être utilisé qu’avec la version d’ADELIA générant du RPG.

En fait, l’instruction CLICHE_MEMOIRE constitue un outil complémentaire du Debugger et peut parfois permettre de s’en passer. D’autant que si vous parvenez à  cibler précisément votre problème, vous pouvez déclencher le cliché au moment adéquat.

L’inconvénient est qu’il faut insérer l’instruction CLICHE_MEMOIRE dans le source et le recompiler, sans oublier de l’enlever dans la version définitive du programme. Mais c’est un inconvénient mineur compte tenu du fait que l’absence d’observabilité dans les programmes oblige très souvent à  recompiler le programme pour le « déboguer ».

N.B. : L’équivalent RPG de l’instruction CLICHE_MEMOIRE est l’instruction DUMP

Exemple d’utilisation :


W20A = 'DUMP 01'

CLICHE_MEMOIRE W20A

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